Разработчик: White Birds Productions. Локализатор: Новый Диск (Вопрос был задан определенно администрации, так что это на все 1. Компания работает довольно таки быстро и качественно) . История о гигантских китах, похожих на острова, где живёт целый народ. Острова эти плавно дрейфуют к северу.. По этому сюжету WB также намерены сделать фильм.! Более читайте в интервью Из интервью. Этот корабли был создан из обломков многих китобойных посудин, которые ушли в море и не вернулись. На борту корабля находилась девушка, которую звали Мэри (Mary). По ее словам, она была внучкой капитана Акварики (Aquarica), шхуны, которой давным- давно гордился этот портовый городок. На странном, слегка устаревшем языке она рассказал о своем народе, живущем на далеких островах, затерянных где- то в океане. Эти острова потихоньку перемещаются к северу, как будто следуют какому- то странному зову. Быть может, легенда о таинственных мамонтовых китах все же оказалась реальностью?- Это будет игра или фильм? Мы ведем переговоры о создании и того, и другого.- Будет ли она выполнена в 2. D? На этот раз мы планируем сделать игру в полном 3. D, Но конечное решение будет зависеть от того, сумеем ли мы создать адекватный геймплей. Мы не хотим делать игру в 3. D только ради того, чтобы она была сделана в 3. D. У нас есть некоторые интересные идеи. Там вы ограничены только вашим воображением и возможностями GCI. Что и как делать для фильма – ясно и понятно, а работа над игрой требует долгих размышлений. Новая игра от Бенуа Сокаля. Разработчик: White Birds Productions. Локализатор: Новый Диск (Вопрос был задан определенно администрации, так что это на все 100%.Это чешская Alternativa, авторы которой делают упор на свободу выбора и нелинейное общение, Aquarica Бенуа Сокаля, предлагающая уникальные. Игра Aquarica - очередное ожидаемое нами творение Бенуа Сокаля. На этот раз знаменитый автор, художник, дизайнер (нужное подчеркнуть). Спецматериалы > Возвращение в Сибирь. Все о творчестве, играх, работе над Syberia 3, а также интервью с самим маэстро. В детстве маленький Бенуа Сокаль не мечтал стать культовым разработчиком игр. Родился он в 1. 95. Зато он всегда любил рисовать и еще в школе посвящал этому занятию немало времени. По словам Сокаля, он жил в классической, образцовой, бельгийской семье: отец был успешным врачом, очень гордился своей профессией и мечтал, что сын продолжит его дело. Поддавшись уговорам, юноша поступил на медицинский факультет. И быть бы ему безвестным бельгийским доктором, но на втором курсе Сокаль решает, что тихая и спокойная жизнь ему не по душе. В этой статье мы расскажем о долгой творческой карьере Бенуа Сокаля — за последние тридцать лет он испытал себя в качестве художника, писателя, дизайнера, сценариста, автора комиксов, руководителя компании.. Нам же он больше всего запомнился как разработчик, чье имя навсегда вписано в историю жанра квестов. И пусть сегодня его немного подзабыли, совсем скоро Сокаль собирается вернуться на игровую арену, чтобы напомнить о себе. Будучи в Москве, он нашел время пообщаться с нами и рассказал о своих играх, о новой «Сибири» и о планах на будущее. Утиные истории. Не все начинается с таланта или упорства. И Сокалю действительно повезло: в его родном Брюсселе работала Высшая школа искусств им. В 1. 96. 9 году, как раз тогда, когда Сокаль пытался грызть гранит медицинских наук, известный автор комиксов Эдди Паап открыл здесь первые в Бельгии курсы и начал обучать молодежь. Очень скоро курс лекций превратился в полноценный факультет с трехлетней программой обучения, а ученик Эдди Паапа — Клод Ренар, создал в том же институте экспериментальную мастерскую Atelier R, которая стала школой для целой плеяды известных бельгийских художников. Именно благодаря им в восьмидесятых годах начался «золотой век» европейских комиксов. Среди учеников именитых мастеров оказался и молодой Бенуа Сокаль. Святого Люка. Кроме преподавания, Клод Ренар занимался выпуском журнала «Девятая мечта», где публиковал работы своих студентов, в том числе и Сокаля. Журнал был известен не только в Бельгии, но и во Франции, благо издавался на французском. В Бельгии говорят на трех языках, но в те времена в школах и университетах чаще использовали французский. Это сильно помогало ученикам: Бельгия страна маленькая, однако знание языка открывало бельгийским авторам и изданиям прямой путь на богатый рынок комиксов Франции. Первые работы Сокаля были выполнены в серьезном реалистичном стиле. Славы они ему не принесли, однако талант молодого художника заметили, и в 1. Сокаль начинает работать с только что открывшимся франко- бельгийским журналом «Продолжение следует», решив сменить серьезный стиль на что- то более легкое и забавное и обратившись к жанру юмористических комиксов. Истина, как всегда, нашлась где- то посередине: в 1. Сокаль задумал совместить серьезный сюжет и атмосферу нуар- детективов с юмористическими персонажами. Так появился, наверное, самый известный его персонаж — утка- детектив Канардо. Это был вечно в подпитии, циничный, потрепанный жизнью, страдающий депрессией селезень, который пил все, что горит, дымил как паровоз, гонялся за симпатичными цыпочками, вечно угождал в неприятности, но при этом был классным полицейским. Серия комиксов об инспекторе Канардо стала культовой и выходила больше тридцати лет. Бенуа Сокаль тоже внес свой скромный вклад в это достижение. В то время термин «графический роман» еще не вошел в обиход, и все подобные произведения считались комиксами. Лишь к концу восьмидесятых издатели начали разграничивать эти понятия, относя комиксы к произведениям, рассчитанным на детей и подростков, а графические романы — к произведениям для взрослой аудитории. Именно бельгийские и французские художники более всего повлияли на развитие этого жанра в Европе. Во Франции графические романы даже признали девятым видом искусства и включили в программу поддержки министерства культуры. В игровую индустрию. Вот так, нежданно- негаданно, Бенуа Сокаль стал пионером нового искусства и приобрел большую известность. Когда-то лет пять назад я очень обрадовался, узнав о новом проекте Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Это проект “Акварика” (“Aquarica”). В 1974 году окончил Институт св. В нашей с вами любимой индустрии компьютерных игр Бенуа Сокаль. Его очередной проект, Aquarica, первые упоминания о котором можно было . В апреле 2009 года маэстро Бенуа Сокаль во всеуслышание заявил, что приступил к работе над. В восьмидесятых годах он продолжает рисовать графические романы, пробует себя в качестве писателя, а кроме того, одним из первых среди своих собратьев- художников осваивает новинку под названием «компьютер». Оказалось, что на нем удобно редактировать и раскрашивать рисунки. Сокаль чутко следил за тем, как меняется мир, — чтобы иметь успех, надо угадать, куда ветер дует, найти новые пути и стать первым, кто по нему пройдет, снимая причитающиеся первопроходцу сливки, пенки и прочую сметану. Это чешская Alternativa, авторы которой делают упор на свободу выбора и нелинейное общение, Aquarica Бенуа Сокаля, предлагающая уникальные . В нашей с вами любимой индустрии компьютерных игр Бенуа Сокаль. Его очередной проект, Aquarica, первые упоминания о котором можно было. Сокаль ощутил это на себе, однако первый успех пришел к нему случайно. Он и сам не раз говорил, насколько не ожидал стать звездой современного европейского искусства. Не удивительно, что он стал таким популярным. Куда же подует ветер в следующий раз? На дворе были бурные девяностые, эпоха расцвета цифровых технологий. Открытие за открытием, прорыв за прорывом. Компьютеры дешевели на глазах, а их начинка могла безнадежно устареть всего за пару лет. Да что там за пару лет — за год! Издатели печатной прессы начали всерьез опасаться, что компакт- диски совсем скоро вытеснят бумагу и она станет таким же пережитком прошлого, как гусиные перья, чернильницы и пресс- папье. У Сокаля появляется идея создать мультимедийное произведение с использованием двумерной и трехмерной графики — своего рода графический роман, только не на бумаге, а на лазерном диске. В 1. 99. 5 году он предлагает этот проект издательству Casterman, с которым он тогда работал. Руководство Casterman идею поддержало, благо компания и сама давно искала возможность освоить новые рынки. К тому же эксперимент обещал быть достаточно дешевым: на создание цифрового романа Сокаль просил всего год и скромную сумму в франках (в современной валюте — примерно 3. Мало кто знает, что до выхода своей первой игры, Amerzone, Сокаль уже работал в игровой индустрии — писал сценарий для квеста Ring: The Legend of the Nibelungen. Очень скоро издатель понял, что затея не выгорит. Назревал игровой бум, и недостаточно было просто записать на компакт- диск кучу картинок. Люди требовали игр, поэтому Casterman сменила масштаб проекта, превратив компьютерный роман в полноценную игру, получившую название Amerzone. Решить решили, однако денег на воплощение идеи в жизнь не хватало — на все про все требовалось минимум несколько сотен тысяч франков, поэтому в 1. Microfolie’s. Как оказалось, подключилось оно совершенно зря. Денег у них тоже не было, так что и года не прошло, как компания обанкротилась. Горькая Амазонка. Над Amerzone навис грозный профиль приближающейся костлявой. Но, когда все уже готовились закрывать лавочку и расходиться по домам, Microids выкопали останки Microfolie’s и дали денег на завершение проекта. Спустя четыре года разработки, сожрав бюджет в пять миллионов франков (порядка 7. Amerzone все- таки оказался на прилавках магазинов. К слову, в игру с удовольствием играют и сейчас — в 2. С технической точки зрения, игра вполне соответствовала времени. Точнее всего будет описать ее как «Google Maps с сюжетом» — вместо статичных картинок игра использовала панорамы, которые можно было разглядывать со всех сторон. Но если на Google Maps можно глядеть лишь на улицы городов, то здесь перед глазами игрока открывался совершенно удивительный мир. В качестве основы Сокаль выбрал одну из историй об инспекторе Канардо, под названием L’Amerzone, вышедшую в 1. Правда, из комикса было взято немного. В оригинале действующими лицами были животные, но Сокаль недрогнувшей рукой отправил весь зоопарк в мусорную корзину. Он всегда предпочитал серьезный стиль, поэтому антропоморфных уток, свиней и собак сменили обычные люди, а на место крутого Канардо пришел безымянный доходяга- журналист, который по наводке старого профессора зоологии отправляется на поиски затерянной страны Амерзонии. Между ними всегда можно найти связь, пусть и самую тонкую. Например, необычная фауна — диковинные животные всегда были слабостью маэстро. Цель была простой — утешить старика, вернув на место похищенное им полвека назад последнее яйцо вымершей птички. Однако сюжет и потрясающий дизайн игры сделали свое дело. Игроки с удовольствием слонялись по неизведанным джунглям, восхищались пейзажами и дивными устройствами типа летающей подлодки «Гиперглот», носились с яйцом как.. Игра стала хитом и разошлась тиражом более миллиона копий, а Сокаль официально сделался разработчиком игр. Из Сибири с любовью. Боссы Microids были довольны успехами своего нового сотрудника. Еще бы, без всякого опыта создания игр, только за счет своего таланта Сокаль вытянул едва не загнувшийся проект! Во время работы он показал себя грамотным руководителем и геймдизайнером, а также мастером на все руки — занимался графикой, писал сценарий и диалоги, прорабатывал персонажей и дизайн игрового мира. Сразу после окончания работы над Amerzone руководство Microids заманило Сокаля на создание нового проекта. Дизайн Сокаля не любит привлекать внимание: приглушенные цвета, отсутствие контраста. Действие Amerzone происходило в вымышленном уголке земли, затерянном мире с уникальной флорой и фауной. В следующей игре Бенуа Сокаль хотел увлечь игрока в столь же загадочный и неизведанный край, но куда? И тут его взор обратился к России: в мире, где на карте не осталось белых пятен, в мире без тайн и секретов именно Россия оставалась для жителей западных стран настоящей «терра инкогнита». Сокаль вспоминает, что на него произвели большое впечатление виденные по телевизору репортажи с территории бывшего СССР. Высохшее Аральское море с останками кораблей стало прообразом Аралбада, шахты Комколзграда наполнены «развесистой клюквой» в виде гигантских металлических фигур с серпами, и даже французская деревенька носит гордое советское имя Владилена (производное от имени вождя пролетариата). Да и сама игра совсем не случайно получила название Syberia, что созвучно со словом Siberia («Сибирь»).
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |